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| Langue des avertissements: |
allemand (DE) |
 | | Langue du manuel: |
allemand (DE) |
 | | Description: | Pick a Pen: Hacker In ''Pick a Pen: Hacker'' versuchen Spielende die Matrix zu füllen, um so den erfolgreichsten Code zu schreiben. Dabei werden die Zellen clever ausgefüllt und auf mögliche Kombinationen in Reihen und Spalten geachtet. Doch aufgepasst: Die gewürfelten Buntstifte geben vor, was genau eingetragen werden darf! Wer wählt die Stifte am cleversten und wird am Ende die meisten Punkte haben? Ein weiteres Spiel der beliebten ''Roll & Write''-Reihe mit drei verschiedenen Leveln für langen Spielspaß! So spielt man Pick a Pen: Hacker: * Entscheidet gemeinsam, welches der 3 Level ihr spielen möchtet und teilt euch jeweils den entsprechenden Spielbogen dazu aus. * Bist du am Zug, nimmst du die 5 Stifte und würfelst sie in die Tischmitte. Nimm dir dann als Erstes einen Stift aus der Tischmitte. Danach ist die im Uhrzeigersinn nächste Person an der Reihe, sich einen Stift auszusuchen. * Trage auf deinem Bogen die Zahl, die auf deinem Stift angegeben ist, in eine beliebige Zelle ein. * Versuche, durch cleveres Eintragen Punkte in Reihen und Spalten zu sammeln. * Sobald alle ihre Zellen komplett ausgefüllt haben, endet das Spiel. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 5 Buntstifte * 1 Block * 1 Spielanleitung Maße: 18,2 x 13,2 x 4,3 cm Autor: Reiner Knizia Grafik: Marlies Barends Erfolgsfaktoren: * Innovatives ''Roll & Write''-Spiel, bei dem Stifte als Würfel dienen * Nächster Teil der beliebten Produkt-Reihe von Erfolgsautor Reiner Knizia * Drei verschiedene Level sorgen für langen Spielspaß« Pick a Pen: Hacker, jeu de réflexion » d'Amigo est un jeu de casse-tête convivial qui associe logique, déduction et ambiance de piratage informatique. Les joueurs utilisent des stylos et des grilles ou fiches de jeu spécialement conçues pour progresser pas à pas dans différentes énigmes, en cochant des cases, en éliminant des possibilités et en tirant des conclusions jusqu'à trouver la solution. Tout se déroule de manière entièrement analogique : pas d'écran, pas d'application, uniquement le plaisir de réfléchir avec un thème moderne de hacker.
Sur le plan technique, « Pick a Pen: Hacker, jeu de réflexion » se présente comme un jeu de table compact comprenant un ensemble de stylos ou marqueurs appropriés et des supports imprimés (plateaux ou feuilles de puzzles). La mise en page est pensée pour une lecture claire : cases bien structurées, symboles lisibles et parcours logique facilitent la résolution des défis. Les règles restent généralement courtes et accessibles, permettant à de nouveaux joueurs de commencer à jouer et à résoudre des énigmes en quelques minutes.
En termes d'utilisation, le jeu se prête aussi bien aux soirées entre amis qu'aux moments en famille ou au jeu en solo. Il entraîne la pensée logique, la reconnaissance de motifs, la concentration et la persévérance, ce qui en fait une activité de loisir intelligente pour les amateurs d'énigmes, les grands enfants, les adolescents et les adultes. Grâce à son format pratique et à son caractère purement analogique, il s'emporte facilement en voyage, en vacances ou au bureau pour une pause cérébrale, partout où une petite table est disponible.
Les avantages pour l'acheteur résident dans la grande rejouabilité, le défi intellectuel progressif et l'accessibilité : aucune connaissance préalable en programmation ou en véritable hacking n'est nécessaire pour s'amuser. Les différentes configurations de puzzles et niveaux de difficulté offrent une stimulation durable, tout en restant compréhensibles. De plus, le jeu favorise l'échange : discuter des stratégies, comparer les approches et partager la satisfaction d'avoir trouvé la bonne solution renforce les liens entre les joueurs.
Amigo est un éditeur de jeux de société bien implanté, particulièrement connu pour ses jeux familiaux et de cartes faciles à prendre en main. La marque se distingue par des règles simples, des formats compacts et des composants conçus pour durer et résister à de nombreuses parties. Les jeux Amigo sont souvent pensés pour offrir un maximum de plaisir avec un minimum de matériel.
Dans la mesure où Amigo mise sur des matériaux durables et sur des boîtes compactes, cela contribue à limiter le gaspillage de ressources et la production de déchets, ce qui s'inscrit dans une démarche plus responsable. Un jeu de réflexion analogique comme « Pick a Pen: Hacker, jeu de réflexion » ne nécessite ni électricité ni composants électroniques éphémères, et peut être utilisé, prêté ou transmis pendant de longues années. En choisissant ce produit, le client soutient une forme de divertissement durable, basée sur la convivialité et la longévité, et apporte ainsi, à son échelle, une contribution positive à un mode de consommation plus réfléchi et à davantage de temps de qualité passé avec ses proches. |  | | Âge minimum: |
8 Jahre |
 | | Âge maximum: |
99 Jahre |
 | | Piles requises: |
Non |
 | | Piles incluses: |
Non |
 | | Avertissements: |
Es liegen uns keine Warnhinweise des Herstellers/Lieferanten vor. |
 | | N° de fabricant: |
02505 |
 | Sécurité des produits
Personne responsable pour l'UE:
Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstr. 23-D5, 63128 Dietzenbach, DE tanja.schaefer@amigo-spiele.de |  |
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